Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
03.12.2012 23:11:52
/
276 сообщений
/
автор темы Strike
.
|
|
(
[
19.05.2013 12:13:01 (UTC +3)
]
demmonico: считаю справедливым снять доезд с уровня где подъехать нужно было с тыла:
1 - на карте доезда не указано, куда именно нужно было подъезжать и мы кучу времени потратили, чтобы найти вход на объект. так быть не должно. по поводу того, что остальные команды нашли - может просто повезло, а может драйверы лучше знают Славянск. в общем не оправдание. Фиг вам. demmonico: 2 - код доезда ... цвет баллона просто пипец))) это да
|
(
[
19.05.2013 12:15:00 (UTC +3)
]
4e4EN: не много не мало 9 страничек нафлудили )) интересно послеигровое обсуждение тоже будет бурным? не хватает ссор на форуме!! Авторы, напишите коды черным на черном, дальше чем указанный радиус поиска и т.д.! даешь срач и письма верховным оргам!!! СТРАШНЫЙ ЧЕЛОВЕК
|
(
)
[
19.05.2013 12:27:34 (UTC +3)
]
SІD: 3. Поиск Больничка, уровень №28 - на локации отсутствовал один из основных кодов, забитый в движке. Проведен пересчет по вбитию последнего кода и начислены бонусы: Gelios - 1ч 10м 13с Adventurers - 1ч 1м 3с Nevermind - 4м 12с эээээ) Объясните мне, т.е. по сути уровень поиск больничка гелиосы взяли чуть меньше чем за 10 минут??(нашли 9 кодов из 10) и Адвены за 19 минут? А бонусные коды? Они взяли 9 и дальше искали и вводили бонусные (не гуляли ж они просто так 1ч20м по объекту))) Но исходя из бонуса уровень должен был закончится после 9-го найденного кода и все последующие бонусные не должны быть засчитаны, правильно?))) Ну надо же чтобы все по справедливости)))))) И у нас там за 4 минуты какой-то бонус был введен, кажется))
|
(
[
19.05.2013 12:37:55 (UTC +3)
]
SІD: Strike: просветите про левый код доезда на больнице? К вашему приезду в движке появился правильный код. спасибо
|
(
)
[
19.05.2013 12:38:11 (UTC +3)
]
|
(
[
19.05.2013 12:39:53 (UTC +3)
]
Girl With Dream: SІD: 3. Поиск Больничка, уровень №28 - на локации отсутствовал один из основных кодов, забитый в движке. Проведен пересчет по вбитию последнего кода и начислены бонусы: Gelios - 1ч 10м 13с Adventurers - 1ч 1м 3с Nevermind - 4м 12с не гуляли ж они просто так 1ч20м по объекту ну лично мы не гуляли, Даш. Сняли все основные кроме одного, позвонили авторам, узнали, что последнего нет и уехали домой )
|
(
[
19.05.2013 12:42:59 (UTC +3)
]
Хотя глобально ты права. Чтобы получить реальную картину на исправленных уровнях, авторам надо промониторить все ответы команд, и все бонусы, как полевые, так и штабные, вбитые после последнего полевого кода, компенсировать штрафами...
|
(
[
19.05.2013 12:43:36 (UTC +3)
]
а вообще такие уровни тупо идут под съем обычно
|
(
[
19.05.2013 12:44:40 (UTC +3)
]
Girl With Dream: Но исходя из бонуса уровень должен был закончится после 9-го найденного кода и все последующие бонусные не должны быть засчитаны, правильно?))) Даш, а смысл? Можно конечно штрафонуть гелиосов на 1м.30с, Адвенов и Неверминд на 1м. Только не меняет это ничего.
|
(
[
19.05.2013 12:45:30 (UTC +3)
]
Strike: Хотя глобально ты права. Чтобы получить реальную картину на исправленных уровнях, авторам надо промониторить все ответы команд, и все бонусы, как полевые, так и штабные, вбитые после последнего полевого кода, компенсировать штрафами... штабных не было, полевые см. выше
|
(
)
[
19.05.2013 12:48:36 (UTC +3)
]
SІD: Girl With Dream: Но исходя из бонуса уровень должен был закончится после 9-го найденного кода и все последующие бонусные не должны быть засчитаны, правильно?))) Даш, а смысл? Можно конечно штрафонуть гелиосов на 1м.30с, Адвенов и Неверминд на 1м. Только не меняет это ничего. Ну так я ж сказала в чем смысл) Чтобы по-справедливости)))) Я ж написала не для того чтобы это что-то поменяло)
|
(
)
[
19.05.2013 12:48:41 (UTC +3)
]
В общем игра мне понравилась))) Но есть некоторые моменты... Очень не понравился логический уровень с тремя песнями. Мне кажется, такие уровни вообще не имеют право на существование в обычной схватке. А может я слушаю только жёсткий метал, а может рок или вообще только Моцарта... А может мне только исполнилось 18 и я играю впервые в схватку и понятия не имею, что существует такая песня как Ой мороз мороз...Потому что я уже другого поколения. Такие факты делают этот уровень в принципе непроходимым( Другое дело когда песни там переворачивают/замедляют/ускоряют, тогда да, но когда просто мелодия...Ну и отсутствие ссылок на скачивание песен не есть гуд, таким плеерам свойственно тупить. Ну это мое мнение личное, я вообще к музыке так отношусь, что вкусы у всех разные и о ней никогда нельзя спорить) А чтобы не спорить о ней........ну вы поняли) И еще, что не понравилось - это исчезающе-появляющиеся бонусы...Уже столько раз об этом говорили. Во время игры хотелось руки оторвать тому кто их сделал))))))))) Во-первых нереально было просто вводить коды, которые диктовались с поля, страница постоянно обновлялась, грузилась, кошмар в общем. Во-вторых там где по 30 сек они длились и были в самом конце страницы...Пока опустишься до бонуса, пока развернешь картинку, подумал и тут бл* тебе опять надо вверх подняться чтобы вбить этот код, поднялся и не факт, что время еще осталось) Когда были по минуте такие же бонусы сначала обрадовалась, думаю о класс времени хоть чуток больше, страничка не так часто будет обновляться, но БЛИН вы умудрились их всунуть в середину между всеми другими бонусами))))) На этом все неприятности закончились) Ну недописанные коды и все такое...с кем не бывает) Рисунки детей, еще раз повторюсь, это шедевры)) Мне понравилось. Спасибо за игру, пишите еще) Не надо зарекаться
|
(
[
19.05.2013 12:55:36 (UTC +3)
]
По временным, согласен, самого бесит когда в штабе сижу. )) На то они рассчитаны, чтоб раздражать. А по их разбросу в задании - это кошмар какой-то. И так и эдак пытался ставить - пофиг, раскидывает куда угодно. Мусорка, а не уровень получается, разгадывать жуть как не удобно. Может я чего-то не знаю? Подскажите как бонусные задания ровнять, у меня движок их миксует как хочет.
|
[
19.05.2013 13:48:39 (UTC +3)
]
Сразу спасибо авторам за игру! Огромное спасибо! Подпортили настроение шприцы в столовой - со всего Славянска, наверное, там собраны(((( Израсходовала весь матерный словарный запас там. Не делайте таких уровней больше, очень вас прошу. Локация хорошая, но пол - П...Ц. То, что мы бегали по всему кварталу и искали вход - наш косяк личный, я так считаю. Как я думаю, тыл дома - это там, где двери подъезда закрыты и вход не предусмотрен. Именно в такие двери мы и уткнулись носом. И только высота окон первого этажа заставила меня искать нормальный вход. Ну, как бы это такое... Со всеми бывает. На последнем уровне сел фонарь и так захотелось спать, что последний код искать больше никак не хотелось. Оказалось, не зря)))) Косяки были и ваши и наши, но мне игра понравилась. Уровень с мешками понравился, а агента вашего я три раза обошла, присматривалась, но вот только фонарем на него не посветила)))))))))) Пишите еще, будем играть.
|
[
19.05.2013 14:17:46 (UTC +3)
]
Кто может объяснить бонус про флешмоб и перекресток? что за цифры? что за "сид в автобусике"?
|
игра в целом хороша. очень обрадовал размер кодов. на мой взгляд это самое то!!! уровень с мешками неплох. столовая тоже норм. с левыми кодами - не беда. а вот последний уровень ну очень огорчил - если бы случайно не узнали, что 10го кода не существует - лазили бы там еще долго. с тыльной стороной - не понравилось. вкруговую квартал оббегали, а вход так и не нашли. пришлось лезть на 2ух метровую высоту в окно. и вообще там не понятно где тыльная а где парадная. с обеих сторон есть входы, но открыты оказались только с одной. но когда подъезжаешь в незнакомую локацию додумать где тыльная не реально. надпись доезда конечно капец, но это нам не помешало и времени не отняло лишнего. в целом все норм. пишите еще!)
|
[
19.05.2013 14:20:13 (UTC +3)
]
|
(
)
[
19.05.2013 14:45:51 (UTC +3)
]
Shurban: очень обрадовал размер кодов. на мой взгляд это самое то!!! А мне наоборот) Пусть может поменьше объектов, но поиск пожестче...
|
(
)
[
19.05.2013 15:18:35 (UTC +3)
]
Strike: Хотя глобально ты права. Чтобы получить реальную картину на исправленных уровнях, авторам надо промониторить все ответы команд, и все бонусы, как полевые, так и штабные, вбитые после последнего полевого кода, компенсировать штрафами... На последнем уровне согласен - после ввода 9-го основного нужно снимать все бонусы. На столовой, думаю, снимать штабные бонусы решенные после ввода всех основных не стоит ибо штаб мог бы решить их на последующих уровнях, а так они закрылись и возможности получить за них бонусное время больше не было бы. Если конечно в этот промежуток штаб че-нить закрыл.
Щас лень рыться в мониторинге.
Безусловно, авторам спасибо за игру! Молодцы, что не устаете находить новые объекты, придумывать интересные и креативные задания (для поля и штаба) и вообще, не даете забыть ЕНщикам Краматорска что такое схватка :) По поводу отдельных уровней конечно пичалька - немного смазано общее впечатление от игры... К сожалению это уже не первая ваша игра, которая могла бы стать просто отличной, если бы не косячки.
ЗЫ Пишите еще - будем играть. Только при написании больше концентрации, плиииз :)
|
(
[
19.05.2013 18:43:41 (UTC +3)
]
Bakk bot: Кто может объяснить бонус про флешмоб и перекресток? что за цифры? что за "сид в автобусике"? Флешмоб: в этом ролике (время 2м 14 сек, 2м 25 сек, 2м 30 сек и т.д.) за флешмобом наблюдают игроки нашего домена КОЛЕК и Людо4ка . Их ID были ответами. С Перекрестком всё намного хуже )). Господин Кацман назвал файл с изображением перекрестка "trbce,jndfdlbc" , что соответствует русской раскладке клавиатуры "екисуботвавдис", если прочитать наоборот, то получите ответ.
|
|
|
|