Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  24

Сверхъестественное (#178, 29.08.2013)

05.06.2013 22:16:24 / 470 сообщений / автор темы Strike .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Shurban, Yoshecheg, kENzy, Bratsun
Начало игры: 28.09.2013 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.09.2013 15:45:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 29.09.2013 15:45:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
Аттестат
[ 28.09.2013 22:43:42 (UTC +3) ]  
авторы! названия файлов!!! если так по всей игре, то хана...
Младший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.09.2013 5:31:34 (UTC +3) ]  
Авторы!!! Спасибо огромное за игру, очень понравилось. Приведение в платке - ваще ОГОНЬ.!!!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2013 11:42:56 (UTC +3) ]  
Доброе утро! Спасибо авторам за игру! Задумка просто супер. Только реализация хромает. Ну об этом по подробней все за и против.
Против:
1. Откуда команда приехавшая на уровень должна знать, что агент спрятался в на сцене в кустах, ведь автор сидит на качелях в соседних кустах и возмущается что копать не надо! Самое парадоксальное то, что не было контроля прохождения этого агентского уровня! Все команды очутились возле агента одновременно что способствовало своего рода паровозному прохождению этого уровня, но есть и обратная сторона этой же медали некоторые поняли что им надо сделать и не могут потому ведь команда приехавшая после влезла без очереди и совершенно не поймёт что от неё хотят, а время одно на всех и все!
2. Очень возмутило "осквернение" кладбище, я думаю не многие поймут надпись АД на его территории. Ведь тут же стояли Даша и Лёлик которые могли просто направлять команды словами "ВАМ ТУДА" !
3. Откуда иногородним командам знать где в Краматорске Пятиконечная звезда?
4.Так же непонятно зачем было ехать на Ясногорку из-за одного уровня? Не знаю как остальные команды, а мы например по дороге погнули колесо и тратили время на его ремонт!!!
5.Отсутствие контроля прохождения команд на фонтане! Мы например будучи на уровне с магнитом нашли в кустах "ДУХА" и всё внимание переключилось на него (агент ведь не зря стоит в кустах по направлению одной из стрелок)!
За:
Игра агентов была на высоте, зомбики прыгающие из кустов заставляли замирать сердце и сушить штаны)))
Уровень с бомбоубежищем просто супер, отдельный респект Эвклиду отыграл на 5+ ! Бедному и солью в глаза от Мамона досталось и я его водой и бензином поливал, а он не в какую!
Так же вдохновил Дух в кустах. Бедная замёрзла намокла, но до последнего не сдавалась!

В общем МОЛОДЦЫ!!!

Полностью согласна с Сявчиком. Игра отличная и подготовка, очевидно, была колоссальная. Безумно понравились все агенты - отыграли до последнего, были неотразимы. Хочу извиниться перед водяным за то, что неоднократно пытались его поджигать)))) Все было очень натурально и местами мерзко, я так поняла, авторы этого и добивались. Отдельное спасибо Шурбану за незабываемый уровень, когда мы искали коды в киндерах, плавающих в крови. По закону подлости мы собрали все секундные бонусы, а основной код оказался последним)) Бандерас очень порадовал внешним видом на бриффинге. Спасибо за новые интересные объекты.

Из недостатков:
- Мне кажется, вы переборщили с текстом задания - пока дочитывали до конца, теряли начало. Написано интересно, но слишком много информации, которая снижала драйв, получаемый на поиске.
- Из того, что категорически не понравилось - куча шприцов в отличном бомбоубежище и переход по кладбищу. Слово "АД" на заборе - вообще без комментариев. Ну, всему, есть предел, ребята.
- задумка по запутыванию сработала на отлично - мы долго не могли одуплиться на многих уровнях, где искать код доезда, есть ли он, на чем? Я бы все же уточнила хотя бы детали - агентский или поисковый уровень, искать код или нечисть?
- хотя все уровни были интересные и разнообразные, в конце игры лично я уже устала, потому, возможно 1-2 уровня ебеней убрала бы на месте авторов. Но это субъективно.

Для поржать: на Ивановке мы сначала поехали на ул. Надежды (так привел навигатор). Для тех, кто не знает, улица Надежды - это 4 дома и грунтовая дорога с будяками по пояс. Там нас встретил агент, который, скорее всего уже поглотил значительное количество Огненной воды и стал нас расспрашивать, что нам надо, тыкать пальцем в кусты и клятвенно обещать, что ехать нужно именно туда. Мы реально думали, что это агент авторов (но почему он пьяный???) до тех пор, пока он не сказал, что живет в соседнем доме и не понимает, почему тут ездят непонятные машины и что-то ищут)))
Лейтенант
Аттестат
[ 29.09.2013 15:11:25 (UTC +3) ]  
Доброе утро.
Начну отвечать на вопросы.
Для Сявчика.
1. Никто не прятался в кустах на уровне с агентом на Металлургах. Агент находился на своем месте и ладе начал кричать чтобы его заметили. С чего вы решили что нужно копать - я не знаю. Но для того чтобы вы не тратили время я лично проходил и говорил, что копать не нужно. Разница между командами при добеге до агента была в секундах - следовало бы внимательно слушать, так как он рассказывал четко и ясно. Не понятно, что и как я находился рядом, агент мог рассказать повторно.
2. Осквернения кладбища не было - так как уровень проводился не на территории кладбища, а за ним. Слово "Ад"? Что смущает? Вполне нормальный входной код.
3. Все это прекрасно гуглится. Там же есть адрес и фотографии той самой звезды. Ничего сложного.
4. Как зачем? На схваточный уровень? На нетронутый недострой. Погнутое колесо - это не ко мне.
5. Контроль на фонтане был.
Лейтенант
Аттестат
[ 29.09.2013 15:16:32 (UTC +3) ]  
Для Оли.
1. Как вы уже поняли - суть в том, что это была книга. Основная суть - записки Чака Ширли. Вот и текст весь - это предыстория уровня и подсказка к его прохождению.
2. Шприцы не мои.
3. На брифинге была сказано, что это указываться не будет. Делали акцент на другом.
4. Не убрал бы..
Сержант
(
)
[ 29.09.2013 15:29:11 (UTC +3) ]  
Ежа на кол, игра в огнях, впечатлений море. Было реально круто.
з.ы. Хз как вы все эти штрафы начислять будете... Кто кого сколько раз тронул, где перебор, где опечатка и т.д....
Лейтенант
Аттестат
[ 29.09.2013 15:37:35 (UTC +3) ]  
Сережа, на уровнях присутствовали игроки, которые знают членов команд. Ленты тоже были не спроста. Так же присутствовали организаторы. Первоначальный список "кто-кого тронул" я получил вчера. Сегодня к вечеру будем подводить итоги. Всем нужно отдохнуть.
По поводу команды - чиста случайность. У человека проблемы с движком на компе - проблема известна мне давно. В любом случае, боты будут дисквалифицированы.
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.09.2013 15:53:48 (UTC +3) ]  
отвлекаясь от темы. кто-нибудь что-нибудь написать-провести желает?
Младший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.09.2013 15:55:06 (UTC +3) ]  
Авторы, а когда фотки с игры будут?
Лейтенант
Аттестат
[ 29.09.2013 15:57:20 (UTC +3) ]  
Тош, подведем итоги - скинем какие у нас есть..
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2013 16:52:11 (UTC +3) ]  
Yoshecheg: Доброе утро.
Начну отвечать на вопросы.
Для Сявчика.
1. Никто не прятался в кустах на уровне с агентом на Металлургах. Агент находился на своем месте и ладе начал кричать чтобы его заметили. С чего вы решили что нужно копать - я не знаю. Но для того чтобы вы не тратили время я лично проходил и говорил, что копать не нужно. Разница между командами при добеге до агента была в секундах - следовало бы внимательно слушать, так как он рассказывал четко и ясно. Не понятно, что и как я находился рядом, агент мог рассказать повторно.
2. Осквернения кладбища не было - так как уровень проводился не на территории кладбища, а за ним. Слово "Ад"? Что смущает? Вполне нормальный входной код.
3. Все это прекрасно гуглится. Там же есть адрес и фотографии той самой звезды. Ничего сложного.
4. Как зачем? На схваточный уровень? На нетронутый недострой. Погнутое колесо - это не ко мне.
5. Контроль на фонтане был.
1.Лично ты пришёл после того как Гена побежал тебя искать!!! По поводу агента в кустах, тебе как автору находящемуся на лакации тяжело было стать возле бетонных столбов и пускать команды на уровень по очереди по мере прибытия, а простой компенсировать бонусом??? Еслиб ты так сделал вопроса бы не возникло!!!
2.Ты считаешь обрисовать территорию кладбища балоном (метками) и написать на входе слово АД это не осквернение то извини!!!
3. Согласен.
4.ну раз он не тронутый можно было зачудить по больше секторов и поиск по жоще, а не 7 секторов на весь цех и то коды в виде букв!!! Даже если не хотели делоть жоский поиск всёравно можно было придумать что-то поинтересней!
5.Не видел!!!
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 29.09.2013 17:18:37 (UTC +3) ]  

Спасибо. Оч приятно что понравилось. Я старалась.


Bаnderas: Авторы!!! Спасибо огромное за игру, очень понравилось. Приведение в платке - ваще ОГОНЬ.!!!!

Лейтенант
Аттестат
[ 29.09.2013 17:32:04 (UTC +3) ]  
Для Сявчика.
1. Что-то я не заметил, что Гена меня искал. Я успел подойти ко всем командам и сообщить, что копать не нужно. В задании указывался сквер, а точнее бывшая танцплощадка. С чего бы копать на перекрестке? Агент кричал всем командам - так как код ля всех был одинаков и условия поиска были одинаковы.
2. Обрисовать территорию? Надпись у въезда? Может тебя просто смущает слово "ад"?
3. *SMILE*
4. У него была своя фишка. А у авторов своя задумка.
5. Это тоже уже не ко мне..)
Yoshecheg:
2. Осквернения кладбища не было - так как уровень проводился не на территории кладбища, а за ним. Слово "Ад"? Что смущает? Вполне нормальный входной код.
Печально, что ты так думаешь. А чего на могилах коды не писали? Может, это тоже нормально? То есть захерячить полметровый код "АД" на территории кладбища (вообще-то на заборе с ВНУТРЕННЕЙ стороны) - это ничего такого, да? Безусловно, можно сделать всё. Но только если мораль позволяет...
Yoshecheg:
2. Шприцы не мои.
А я и не говорила, что они твои)))))))). Просто считаю, что после таких уровней, не дай Бог, можно с собой унести какую-нибудь малоприятную дрянь.

Yoshecheg:
3. На брифинге была сказано, что это указываться не будет. Делали акцент на другом.


На бриффинге, насколько я помню, говорилось о том, что не указано, чем и на какой поверхности прописаны коды. Но то, что не прописано, что игроки должны делать, приехав на уровень (в большинстве заданий), считаю неправильным.

Лейтенант
Аттестат
[ 29.09.2013 17:45:00 (UTC +3) ]  
У нас разные понятия морали. А вот на могилах никто и никогда б не написал и по этому не стоит утрировать..
Олечка, я лично сказал после того какие у нас доезды и логика, что игра рассчитана на то, что придется думать в поле как проходить все эти уровни..
Yoshecheg:
У нас разные понятия морали. А вот на могилах никто и никогда б не написал и по этому не стоит утрировать..
Олечка, я лично сказал после того какие у нас доезды и логика, что игра рассчитана на то, что придется думать в поле как проходить все эти уровни..
Помню. Я не обсуждаю то, что ты сказал. Я говорю о том, как можно было бы сделать. Всего-навсего))))
Лейтенант
Аттестат
[ 29.09.2013 18:14:35 (UTC +3) ]  
*SMILE*
Лейтенант
(
)
[ 29.09.2013 19:17:47 (UTC +3) ]  
всем привет. вставлю и свои 5 копеек.
за игру огромное СПАСИБО всему многочисленному коллективу авторов и агентов! Ребята, я знаю каких трудов стоит собрать и координировать такую толпу агентов - это адский и неблагодарный труд!
На мой взгляд, несмотря на довольно многочисленные "НО" и ужасную погоду, игра удалась!

+ :
классная задумка, игра "нечисти" и огромные усилия по организации игры

- :
sjav4ik:
1. Откуда команда приехавшая на уровень должна знать, что агент спрятался в на сцене в кустах, ведь автор сидит на качелях в соседних кустах и возмущается что копать не надо!
+1
не могу не согласиться по поводу некоторой сумбурности сюжета и построения игры. я понимаю, что задумка была заставить команды самим догадываться что нужно делать, используя при этом текст задания и дневник. НО тогда нужно было более детально прописать КЛЮЧЕВЫЕ моменты в тексте задания (иногда это было сделано, а иногда - нет), либо расширить дневник. Ибо даже люди, смотревшие весь сериал путались, уж не говоря о тех, кто его изучил "поверхностно", как было указано в анонсе.
и ОБЯЗАТЕЛЬНО указывать, есть ли код доезда или нет!!!
ТАКЖЕ нарекания неточности в координатах: например, на уровне, где стреляли по банкам, координаты вели на следующий уровень - к Ежу!!! А доезды типа "прямо по улице 400 метров и налево 150" при том, что в допах присутствует навигатор и совершенно не однозначно: какая улица имеется в виду и уж тем более высчитать 400 метров и свернуть налево в правильный переулок (при том, что налево был еще один)

sjav4ik:
2. Очень возмутило "осквернение" кладбище, я думаю не многие поймут надпись АД на его территории. Ведь тут же стояли Даша и Лёлик которые могли просто направлять команды словами "ВАМ ТУДА" !
+1
конечно, в слове АД нет ничего страшного, но все же нужно уважать чувства других людей: твоя свобода заканчивается там, где начинается свобода другого. думаю, что твоей бабушке, равно как и моей, было бы очень неприятно видеть подобную надпись. и после подобных вещей, сложно будет потом аборигенам рассказывать, что мы безобидные чудаки.
можно было для этих целей просто использовать ДРУГОЕ слово и написать его на столбе при въезде на кладбище!!!

sjav4ik:
3. Откуда иногородним командам знать где в Краматорске Пятиконечная звезда?
+1
несмотря на всемогущество гугла, при работе с ним нужно в первую очередь ЗНАТЬ, что искать. Краматорчанин подсознательно обратит внимание на элемент текста "звезда", а иногороднему это и в голову может не прийти.
Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 29.09.2013 19:22:17 (UTC +3) ]  
Yoshecheg: Осквернения кладбища не было
Yoshecheg: У нас разные понятия морали.
Как бы помягче тебе объяснить...
В Краматорске обитает под 200 тыс народу. На самом большом городском кимовском кладбище похоронены родственники, друзья и близкие этих самых жителей города. Теперь попробуй со своей моралью представить чувство человека, приходящего на кладбище, на заборе которого крупным шрифтом какой-то нехороший человек намалевал неуместное "АД".

Про Энкаунтер в городе знает уже достаточно много людей. Хорошо хоть метку EN не додумались нарисовать. Лично мне, с моей моралью, стыдно за вас, господа авторы. Ну хоть у кого-то мозги должны были включиться.

Судя по предыдущим твоим постам я не претендую на какой-либо вразумительный ответ.

Обращаюсь к остальной части авторского коллектива - своими действиями вы оскорбляете чувства жителей города и создаёте негативный имидж проекту EN, поэтому, ПОЖАЛУЙСТА, выделите из своего авторского гонорара 20 грн на баллон белой краски и проедьтесь к тому самому забору вечерком....


С надеждой на победу разума, SID, честь имею.
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  24
30.04.2024 1:58:02
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx