Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

От заката до рассвета (#200, 27.08.2021)

06.06.2021 21:26:23 / 106 сообщений / автор темы Strike .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 30
Авторы игры: Crocodil, Gr@f1n, Carinatus, Alex_Sam
Начало игры: 28.08.2021 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.08.2021 3:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 29.08.2021 3:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Аттестат
[ 13.08.2021 8:20:27 (UTC +3) ]  
Ладно) Попробуем по-другому: ваша игра тематическая, по фильму Тарантино "От заката до рассвета", про вампиров?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.08.2021 15:17:47 (UTC +3) ]  
Yoshecheg: Ладно) Попробуем по-другому: ваша игра тематическая, по фильму Тарантино "От заката до рассвета", про вампиров?
пусть это останется интригой
Сержант
Девочка
(
)
[ 17.08.2021 11:44:58 (UTC +3) ]  
Тогда надо брать осиновый кол и серебряную спичку
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.08.2021 18:42:16 (UTC +3) ]  
Koshistka: Тогда надо брать осиновый кол и серебряную спичку
скалка из осины...
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.08.2021 21:29:31 (UTC +3) ]  
Для тех кто сюда заглядывает чаще просьба проголосовать тут https://t.me/c/1381063353/902
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.08.2021 20:58:25 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
В этот раз приехать не получается, Поштабил бы кого-то тг@magnoi
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.08.2021 0:14:18 (UTC +3) ]  
Обновилось описание игры
Рядовой
(
)
[ 26.08.2021 9:21:29 (UTC +3) ]  
Можете подсказать, пожалуйста, сколько времени примерно займёт полное выполнение квеста?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.08.2021 9:35:25 (UTC +3) ]  
если по автосливам то 7 часов, лидеры должны уложится за 2.5-3
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.08.2021 9:51:05 (UTC +3) ]  
Cathodeth: Можете подсказать, пожалуйста, сколько времени примерно займёт полное выполнение квеста?
Все зависит от команды и навыков
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.08.2021 23:20:46 (UTC +3) ]  
Доброй ночи, статистика будоражит, кто прокомментирует прохождение уровня 18 -31сек?
Лейтенант
Аттестат
[ 28.08.2021 23:33:55 (UTC +3) ]  
зверюша: Доброй ночи, статистика будоражит, кто прокомментирует прохождение уровня 18 -31сек?
Отличный вопрос. Сам за этим зашел.
Автор игр
Мальчик
 Bakk
(
)
Аттестат
[ 29.08.2021 0:13:14 (UTC +3) ]  
Кроме 18 интересностей хватает)
На 7 уровнях лучшее время, у адвенов на 4))
Автор игр
Мальчик
 Bakk
(
)
Аттестат
[ 29.08.2021 0:23:51 (UTC +3) ]  
Годная игруля!
Авторам спасибо за труд!
Нанесение кодов местами жестковато. Особенно для молодых команд.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.08.2021 0:30:20 (UTC +3) ]  
зверюша: Доброй ночи, статистика будоражит, кто прокомментирует прохождение уровня 18 -31сек?
Тоже это интересует . Изобрели телепорт ?
Организатор
Мальчик
(
)
[ 29.08.2021 3:36:18 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
И так, сразу ответ на будорожащий вопрос и обоснование решений по этому вопросу.

По словам представителей команды Рок жив, во время решения логики на уровень 5 по ключевым словам Горшок и Радуга было решено, что загадан Лепрекон, который, согласно Гугл Картам, находится по тем же координатам, что и Куш. Команда приехала, сняла код на Куше и долго пыталась его вбить, что подтверждается мониторингом, так первое вбитие кода Soup65 было в 21:14:52, когда команда находилась на уровне 05:44. Время, достаточное, что бы преодолеть 1.8 км от предыдущей точки и найти код. После того, как команда осознала ошибку в логике, они поехали на правильную точку, где и вбили корректный код. Позже, на 18 уровне, решив куда надо ехать, и осознав что этот код они уже видели, команда Рок жив просто вбила его.

Так же, мы проанализировали мониторинг и статистику на возможность слежки за другими командами. Так, команда Рок жив, в данных условиях могла бы преследовать только команду AdvENturers!!! однако, команда AdvENturers!!! вбила код с уровня 18 в 22:45:34, когда команда Рок жив была на уровне 14, и даже чисто теоретически не могла видеть даже направление, куда отъезжала команда AdvENturers!!!. Так же команда Рок жив не могли преследовать команду Dream catchers, которая покинула уровень 17, когда команда Рок жив ещё проходила уровень 16.

Теперь самое интересное, как классифицировать данное событие. Давайте расмотрим разные варианты. В интро был прописан запрет на
- слежку за другими командами (состав данного нарушения отсутствует)
- разделение команды между локациями (команда всегда присутствовала едино)
- так же данное событие не может быть рассмотренно в рамках пункта 3.1 ГП ("Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании"). Команда решила задание, и поехала проверять логику связанную конкретно с текущим уровнем. И самостоятельно получали код, пусть и по ошибочной логике.

В связи с этим оснований для наказания команды Рок жив мы не видим.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.08.2021 3:54:12 (UTC +3) ]  
Просим не забывать поставить оценки за игру
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.08.2021 10:36:16 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Несколько замечаний и вопросов

1.Не делайте фразы для агентов на несколько строк.
Во-первых, это неудобно; во-вторых, если несколько команд стоит у агента, то это десятки секунд простоя; в-третьих, это сложно запомнить, а значит игрок будет читать фразу с движка, а это палево для других команд, которые пока ещё ищут агента.

2.Если у вас в задании есть "они" и этих "их" два набора (отделения почты и смертоносные гадюки), то позаботьтесь о том чтобы это было очевидно. Дополнительный абзац - это не разделение шифровки и логики кодов.

3.В шифровке азбуки морзе была одна буква S с более жирным тире, чем у остальных. Мелочь, которую легко исправить в пэйнте.

4.элементы химии - почему это "he sc si" а не "h es c si"?

5. 10 уровень: объясните правило вычисления нужных слов: почему ер а не "не", "нрав", а не "вера", "рвань", а не "ранье"?

6. Где вход на солнечных часах?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.08.2021 10:37:13 (UTC +3), krm.en.cx ]  
Форум так форум…
Итак, по вопросу «телепорта»: судя по мониторингу Рок жив по ошибке сняли код от 18 уровня, находясь на 5 уровне. Далее, зная что это за объект и код от него, в любом «затупе» вводили этот код: «а вдруг повезёт». Я считаю, что нужно посчитать время от входа на уровень 5 до первого ввода кода soup65, а затем доначислить штрафом это время к уровню 18.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.08.2021 10:49:41 (UTC +3) ]  
phenya: первых, это неудобно; во-вторых, если несколько команд стоит у агента, то это десятки секунд простоя; в-третьих, это сложно запомнить, а значит игрок будет читать фразу с движка, а это палево для других команд, которые пока ещё ищут агента.

2.Если у вас в задании есть "они" и этих "их" два набора (отделения почты и смертоносные гадюки), то позаботьтесь о том чтобы это было очевидно. Дополнительный абзац - это не разделение шифровки и логики кодов.

3.В шифровке азбуки морзе была одна буква S с более жирным тире, чем у остальных. Мелочь, которую легко исправить в пэйнте.

4.элементы химии - почему это "he sc si" а не "h es c si"?

5. 10 уровень: объясните правило вычисления нужных слов: почему ер а не "не", "нрав", а не "вера", "рвань", а не "ранье"?

6. Где вход на солнечных часах?
1 мы не считаем проблемой читать фразу с движка - по сценарию нам захотелось именно так построить
2 дополнительный абзац разделенный пробелом - это разделение шифровки - а логика была одна
3 более жирное тире вообще не на что не влияло
4 потому что логика у шифровки объекта не подходит ко второй части вопроса тут
5 потому что "не" это не существительное в отличии от "ер" а во вторых - потому что
6 да входа нет - это произошло по запаре - но чисто технически командам это никак не мешало и входом на солнечные часы можно спокойно считать проход от любой проезжей дороги с обеих сторон до самого круга часов

На страницу: 
1  2  3  4  5  6
29.04.2024 2:25:44
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx