Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

икс (#169, 06.10.2012)

20.09.2012 22:45:08 / 173 сообщения / автор темы Strike .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Bаnderas, АгENт
Начало игры: 03.11.2012 20:40:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.11.2012 11:20:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 04.11.2012 11:20:00 (UTC +2)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Девочка
Аттестат
[ 04.11.2012 12:56:31 (UTC +3), lg.en.cx ]  
АгENт: 1 уровень - интро

10 уровень - 2 кода были засыпаны камнями. Согласен с тем, что зря пробегали, потратили силы, нервы и время...

12 уровень - обед

15 уровень - финиш

Я приношу свои извинения всем командам за недостаточный уровень организации игры. Была первая схватка, но... выводы сделаны, замечания учтены, в будущем, все будет реализовываться на должном уровне.

С уважением, Автор
то есть, на первом уровне можно было просидеть сколько угодно времени, и потом он был бы снят все равно? я правильно понимаю?
Автор игр
Мальчик
 Bakk
(
)
Аттестат
[ 04.11.2012 13:06:45 (UTC +3) ]  
типа заглушка, для опаздунов
Полковник
Девочка
Аттестат
[ 04.11.2012 13:12:56 (UTC +3), lg.en.cx ]  
это типа блюдечко для чита, в чистом виде.
надо было, прежде чем чем отпускать команду на игру, посмотреть количество сыгранных схваток у автора в послужном. вышла такая трагедия, что если объяснять все ошибки - будет больше текста, чем в самом сценарии.
Краматорск вычеркиваю, спасибо.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.11.2012 13:42:59 (UTC +3) ]  
Kora_Lugansk:
Краматорск вычеркиваю, спасибо.
Опрометчиво. Зря. Одна схватка не говорит о домене в целом.
Старший лейтенант
(
)
[ 04.11.2012 13:44:55 (UTC +3) ]  
Ну человек опытный. Зря не скажет.
Лейтенант
(
)
[ 04.11.2012 13:47:32 (UTC +3) ]  
Kora_Lugansk:
Краматорск вычеркиваю, спасибо.

1) это откуда же?

2) не велика ли степень обобщения? автор писал ПЕРВУЮ схватку. нужно было действительно как минимум посмотреть список авторов и их послужные списки, прежде чем ехать на игру в надежде на уровень "межрег". при этом цитирую вас же:
Kora_Lugansk:
надо было, прежде чем чем отпускать команду на игру, посмотреть количество сыгранных схваток у автора в послужном.
3)
Kora_Lugansk: это типа блюдечко для чита, в чистом виде.
надо было, прежде чем чем отпускать команду на игру, посмотреть количество сыгранных схваток у автора в послужном. вышла такая трагедия, что если объяснять все ошибки - будет больше текста, чем в самом сценарии.
вы знаете, если автору после игры не объяснить его ошибки, то они повторятся...
вы гораздо более опытные игроки, чем автор, да и большинство на нашем домене. но почему-то не допускаете мысли о том, что мы можем быть не в курсе некоторых ньюансов игры. я про "блюдечко". то есть не то, чтобы кто-то забыл про это. просто не знал.
я так понимаю речь идет о том, что команда может просто проследить за другой, при этом не вбивая код от первого уровня? а затем сняв все коды на следующем уровне вбить их вместе с кодом от первого уровня? но во-первых, мы здесь стараемся придерживаться принципа фейер-плей, а во-вторых на брифинге автор говорил о том, что античитов в классическом понимании не будет, но на паре уровней будет что-то типа кода доезда. по факту получился как раз таки античит. поэтому команда-читер рисковала бы.
и наконец, мне кажется, что люди слишком часто забывают, какие они сами когда-то совершали ошибки... и если вы хотите, чтобы ЕН развивался, то нужно делиться опытом, а не ронять фразы свысока!


П.С. пока писал свою тираду меня успели опередить)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.11.2012 13:51:18 (UTC +3) ]  
Ну прости.....))))

Авторы, откройте сценарий и мониторинг.


Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.11.2012 14:01:03 (UTC +3) ]  
Mamonishe: Авторы, откройте сценарий и мониторинг.

Накой они тебе?
Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.11.2012 14:01:51 (UTC +3) ]  
Kora_Lugansk: ....надо было.....
надо было
Полковник
Девочка
Аттестат
[ 04.11.2012 15:01:24 (UTC +3), lg.en.cx ]  
demmonico:
я так понимаю речь идет о том, что команда может просто проследить за другой, при этом не вбивая код от первого уровня? а затем сняв все коды на следующем уровне вбить их вместе с кодом от первого уровня? но во-первых, мы здесь стараемся придерживаться принципа фейер-плей, а во-вторых на брифинге автор говорил о том, что античитов в классическом понимании не будет, но на паре уровней будет что-то типа кода доезда. по факту получился как раз таки античит. поэтому команда-читер рисковала бы.
не только об этом. идти за кем-то всегда легче. команда не ищет локацию во тьме, у нее есть ориентир - свет фонарей других команд. команда ищет с другими командами и может проследить, когда приходят подсказки, и палить коды. и тут никакой античит не спасет. команда не попадает на ошибки в кодах, на которые попадают лидеры. при этом команда хоть на деле и идет 4-5, по факту в статистике - первая.
вариантов тут несколько.
первый. уровни не снимаются. хочешь сидеть на уровне, имея от него код и вчитываться в заглушку полчаса - сиди и вчитывайся. это твое дело.
второй. уровень ставится с автопереходом в 5 минут (10, 20, полчаса - да сколько угодно, если команды у вас пунктуальные). все успеют прочесть правила конкретной игры.
третий. наиболее правильный и распространенный. код от первого уровня говорит организатор по завершению брифинга. ничего не снимается, все команды в равных условиях.
если команда реально опаздывает - можно подождать, и все равно код от орга здесь выручит. а можно и не ждать - хронические опаздуны таким методом отлично лечатся.

не знаю, как по поводу уровня с обедом, говорилось о том, как он будет выглядеть или нет - но тут в штабе не было понятно, что это. уровень обед, он же более распространен под названием "кофе-брейк" должен иметь:
1. лимит. команда может отдохнуть полчаса (время варьируется на усмотрение автора) или меньше, или не отдыхать вообще. но не более получаса - через 30 минут автоматический ап. иначе может произойти тоже самое, что я описывала выше о первом уровне.
2. код от уровня в самом задании не стоит прописывать. скажите его командам на брифинге, и пусть полевики сами решают, когда его можно вбить. иначе были инциденты, когда напористый штаб без злого умысла оставлял поле без отдыха.

автору один совет. поштабить схватки в других городах и районах, просто посмотреть как оформляется и набраться опыта. потому что две игры увиденные - это очень мало. место в штабе могу обеспечить.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.11.2012 15:10:19 (UTC +3) ]  
"хронические опаздуны"

почему-то насчет переноса игры вследствии опозданиЯ Вашей команды никто ничего не говорит
Игра была заявлена как локальная. на Уровень межрега никто не заявлял, а приходить в наш монастырь со своим уставом???
Честно, похожи на плаксивых детей, у которых что-то не получилось и подняли крик на ровном месте... У нас своих таких крикунов хватает.

Не нашли место для улыбки в игре и позитива? Есть такое мнение, чт опсихологически люди делятся на пчел и мух... вас пчелами назвать не могу. Увы...
А пчелиный рой домена Краматорск умеет радоваться всему и поддерживать авторов КОНСТРУКТИВНОЙ критикой. Мы учимся как на своих ошибках, так и на чужих...

Лаять умеет всякая собака. Конструктивный диалог вести - разумный человек.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.11.2012 15:15:11 (UTC +3) ]  
Ах да, влепить вашей команде штраф на 3 часа еще можно было бы за нарушение правил
"За умышленную порчу кода - штраф 3 часа за первое нарушение" на уровне номер 5 за "я отломал кусок пластика и перенес его на видное место"


Но почему-то мы не делаем так.. Почему? читай пост выше
Полковник
Девочка
Аттестат
[ 04.11.2012 15:20:04 (UTC +3), lg.en.cx ]  
вот это хамство. лайте дальше, уважаемый автор, лайте. или плачьте - вы тут больше на ребенка похожи.
зря только время потратила и на штаб этого, и на писанину. если же вы в моем посте никакого конструктива не увидели - сидите и дальше в своей песочнице, с гениальными лайтовыми заданиями на схватке да с ограничением ввода. а межреги? забудьте о них, не в вашем исполнении.
Лейтенант
(
)
[ 04.11.2012 15:28:08 (UTC +3) ]  
Kora_Lugansk:
demmonico:
я так понимаю речь идет о том, что команда может просто проследить за другой, при этом не вбивая код от первого уровня? а затем сняв все коды на следующем уровне вбить их вместе с кодом от первого уровня? но во-первых, мы здесь стараемся придерживаться принципа фейер-плей, а во-вторых на брифинге автор говорил о том, что античитов в классическом понимании не будет, но на паре уровней будет что-то типа кода доезда. по факту получился как раз таки античит. поэтому команда-читер рисковала бы.
не только об этом. идти за кем-то всегда легче. команда не ищет локацию во тьме, у нее есть ориентир - свет фонарей других команд. команда ищет с другими командами и может проследить, когда приходят подсказки, и палить коды. и тут никакой античит не спасет. команда не попадает на ошибки в кодах, на которые попадают лидеры. при этом команда хоть на деле и идет 4-5, по факту в статистике - первая.
вариантов тут несколько.
первый. уровни не снимаются. хочешь сидеть на уровне, имея от него код и вчитываться в заглушку полчаса - сиди и вчитывайся. это твое дело.
второй. уровень ставится с автопереходом в 5 минут (10, 20, полчаса - да сколько угодно, если команды у вас пунктуальные). все успеют прочесть правила конкретной игры.
третий. наиболее правильный и распространенный. код от первого уровня говорит организатор по завершению брифинга. ничего не снимается, все команды в равных условиях.
если команда реально опаздывает - можно подождать, и все равно код от орга здесь выручит. а можно и не ждать - хронические опаздуны таким методом отлично лечатся.

не знаю, как по поводу уровня с обедом, говорилось о том, как он будет выглядеть или нет - но тут в штабе не было понятно, что это. уровень обед, он же более распространен под названием "кофе-брейк" должен иметь:
1. лимит. команда может отдохнуть полчаса (время варьируется на усмотрение автора) или меньше, или не отдыхать вообще. но не более получаса - через 30 минут автоматический ап. иначе может произойти тоже самое, что я описывала выше о первом уровне.
2. код от уровня в самом задании не стоит прописывать. скажите его командам на брифинге, и пусть полевики сами решают, когда его можно вбить. иначе были инциденты, когда напористый штаб без злого умысла оставлял поле без отдыха.

автору один совет. поштабить схватки в других городах и районах, просто посмотреть как оформляется и набраться опыта. потому что две игры увиденные - это очень мало. место в штабе могу обеспечить.

о! спасибо за информацию. так бы и сразу :)


ого какие страсти. походу кота леопольда никто не послушает...
Старший лейтенант
(
)
[ 04.11.2012 15:41:41 (UTC +3) ]  
не горячитесь, парни. с вами подполковничиха разговаривает из Луганска, а вы тут херню постите!
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 04.11.2012 15:58:35 (UTC +3) ]  
Silver Boa: не горячитесь, парни. с вами подполковничиха разговаривает из Луганска, а вы тут херню постите!

и что? звание позволяет человеку вести себя как-то по-особому? Или теперь ее слово закон,а мы никто?
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.11.2012 15:59:05 (UTC +3) ]  
а я отлично провел время, спасибо команде и автору*SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.11.2012 16:08:04 (UTC +3) ]  
Спасибо автору и команде за игру! Все нюансы обсудили на после игровом и я считаю что автор их понял и примет во внимание при написании следующей игры! Главное, что хорошо провели время!
Старший лейтенант
(
)
[ 04.11.2012 16:11:13 (UTC +3) ]  
АгENт: и что? звание позволяет человеку вести себя как-то по-особому? Или теперь ее слово закон,а мы никто?
да как ты не поймешь! у нее ж опыт, она все лучше знает. и мы тут все неправильно делаем. и вообще нас вычеркнули!!
Рядовой
(
)
[ 04.11.2012 16:21:21 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
АгENт: Ах да, влепить вашей команде штраф на 3 часа еще можно было бы за нарушение правил
"За умышленную порчу кода - штраф 3 часа за первое нарушение" на уровне номер 5 за "я отломал кусок пластика и перенес его на видное место"


Но почему-то мы не делаем так.. Почему? читай пост выше
у меня для тебя плохие новости,он уже лежал на земле.


На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
02.05.2024 11:25:50
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx