Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Святогорск (#127, 13.08.2011)

28.06.2011 13:35:15 / 176 сообщений / автор темы Strike .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: demmonico, Экзистенциальная Дисконфронтация, АгENт
Начало игры: 13.08.2011 10:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 14.08.2011 22:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 12.08.2011 20:00:00 (UTC +3)
Приз: 80usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 9:32:36 (UTC +3) ]  
Спасибоще за игру! Понравилось! Особенно то, что игра была не в городе. Реально: и собрались (как никогда) большим составом, и пообщались, и покупались, и побесились, и побегали и т.д. Все в одном флаконе. Праздник удался! Спасибо авторам за то, что вытянули из города, спасибо нашему Genn за организацию супер лагеря!
Жду в следующей игре полеты на парапланах и гонки на скутерах! )))) Encounter рулит!
Большое спасибо всем, кто приехал, кто играл с нами! Мы хотели сделать для вас интересные выходные, чтоб команды пообщались, повеселились, отдохнули. Надеюсь, у нас получилось. С кэшингом, правда, не совсем получилось... Хотелось бы узнать мнение игроков: что понравилось, что не понравилось, какие уровни запомнились? Стоит ли вообще делать такого рода игры - не просто городской ночной квест, а такие, как мы провели? Нам очень понравилось, только вот еще хотелось ночевать в лагере с палаткой, жаль, не получилось.
Огромное спасибо всем! Поздравляю Адвенов с победой!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 11:14:52 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру!
Всё понравилось, особенно то что игра была не сильно напряжная и позволила классно провести выходные(покупаться, позагорать, пообщаться)!!!
Проводите такие игры почаще, единственное на лакациях можно было писать чуть-чуть больше кодов, что бы поиск был побольше, а так всё супер!!!!
Поздравляю!!!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 13:19:43 (UTC +3) ]  
Если можно немножко негатива, что не очень понравилось для меня: точечные уровни в центре города в пиковое время (огромное количество транспорта, отсутствие места для парковки - если с транспортом еще как-нить разберемся, то с гайцами (не дай бог) было бы проблематичнее). Иногда не очень точное описание локации, т.е. локацию можно было найти только после подсказки (две железных башни, с улицы Героев Сталинграда из машины мы никак не увидели их, объезжали все поля пока не уперлись в них). Ну и конечно, на межрег игра не тянет, много локаций, которые знакомы "местным".
Из позитива - все что необычно: стрельба, плавание, кешинг. С кешингом небольшой прокол - поляны надо бы разнести подальше, а так - просто отлично )).
Хочу еще такие игры.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 14:31:51 (UTC +3) ]  
игра понравиться спасибо авторам ! но были минусы на двух башнях не было никаких меток что это они , по лестнице думали лесть или нет ибо надежду они не внушали своим состоянием , кэшинг понравился но как мне кажется немного не доработан , уровень с азимутами очень перемудрили вы . по поводу тёщиного языка очень жалко нашего водителя , а точнее его транспортное средство и самый большой минус ,который к авторам никак не относится -это ужасная жара в первый день, ну в принципе пока всё!
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2011 15:28:00 (UTC +3) ]  
я проснулся )))
По игре: в первый день явно не хватало схваточных поисковых уровней. Про уровень с кэшингом уже говорили, неплохая задумка, но можно было немного усовершенствовать. или знаки с первыми буквами команд или присутствие авторов на уровне, или как нибудь-еще дабы исключить случайности в виде разрытых своих/не своих кладов и несовпадения координат.

Но это все второстепенно! Огромное спасибо авторам за прекрасно проведенные выходные! Было действительно классно отдохнуть на природе, пол-ночи бухать общаться со всеми командами!!! Все было просто класс!
Надеюсь это не последняя игра, на которой мы сможем собраться таким классным коллективом!
Генерал-полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 17:50:30 (UTC +3), al.en.cx ]  
Всем приветик из Алчевска *SMILE*
По игре:
-
• мало поиска;
• кешинг, как то не додумали авторы (оч обидно проходить по апу из-за того, что на твоей полянке кто-то разгулялся сильно, и даже цветочков из шишек не оставил *SMILE* )
• Не помню какое задание – когда надо было ехать хер знает куда по галимой дороге до обрыва, потом бежать тоже не близко и все это ради одного кода
+/-
• достаточно прикольные шифровки, но некоторые не догадаться не прогуглить (спрашивая у аборигенов, где тут у вас картина Сальвадора Дали и показывая им фотку этой картины, видели недоуменные взгляды)
• «Шахтер», вроде и постреляли и здание классное, но вот 3 кода, не отыграли локу
+
• ну во-первых сам Святогорск
• поиск снаружи зданий (место офигенное и побегали классно)
• ночевка в лесу, со всеми вытекающими *SMILE*
++
• Наконец-то познакомилась с Gelios *SMILE*. Ребят вы все просто супер!!! Приняли как
родных. Благодаря вам я ни капельки не пожалела, что приехала на эту игру.

Авторам огромное СПС за игру! Не было бы игры, не было бы этой встречи, не было бы ярких воспоминаний.
Лейтенант
(
)
[ 15.08.2011 19:50:26 (UTC +3) ]  
Отдых супер, и игра ничего. Надеюсь в следующий раз все будет еще лучше! Авторам спасибо, соперникам тоже- не давали расслабится.
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 15.08.2011 19:57:51 (UTC +3) ]  
с моей точки зрения для штаба игра была слабоватой:
простые задания, практически отсутствовали бонусы, а те бонусы, которые были - 50% тупо гуглились в логических задачках.
получилась скорее не схватка а мегаточки растянутые на 2 дня.
с точки зрения штаба.
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2011 20:47:01 (UTC +3) ]  
Оля, спасибо за фотографии
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 20:59:45 (UTC +3) ]  
Pоisоn: 50% тупо гуглились
Согласен. С тем интернетом, что был в Святогорске - гуглилось супер тупо, пользовались мозгом (((. Был удивлен 8)
Может авторы и рассчитывали на то, что ВСЕ штабы будут в поле ;)
Хочу добавить, что наш штаб, полным составом выехавший на поля славы, был абсолютно не расстроен тем, что было мало заданий и было много купания, загорания и просто отдыха, как сказал Страйк - со вкусными закусняшками. Несколько иное позиционирование игры. Рекомендую на будущее ))

Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 22:15:07 (UTC +3) ]  
а не принимавшим участие можно будет как-нить на сценарий поглядеть ? ))))
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.08.2011 22:24:25 (UTC +3) ]  
да. сейчас открою
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 22:28:26 (UTC +3) ]  
данке шон
Лейтенант
(
)
[ 15.08.2011 23:00:10 (UTC +3) ]  
финальное видео выложил в анонсе игры. сорри за качество - получше у Агента.



Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 23:08:08 (UTC +3) ]  
Ммм.... Посмотрела состав участников - у гелиосов было всего лишь 4 человека.... А все те люди на полянке? Неужели они плод моего больного воображения))))
Кто нибудь еще их видел?
Лейтенант
(
)
[ 15.08.2011 23:14:59 (UTC +3) ]  


M@tador: точечные уровни в центре города в пиковое время
M@tador: Иногда не очень точное описание локации
M@tador: две железных башни, с улицы Героев Сталинграда из машины мы никак не увидели их, объезжали все поля пока не уперлись в них
M@tador: Ну и конечно, на межрег игра не тянет, много локаций, которые знакомы "местным"
M@tador: С кешингом небольшой прокол - поляны надо бы разнести подальше, а так - просто отлично ))
bolby strogonovskyj: но были минусы на двух башнях не было никаких меток что это они
bolby strogonovskyj: уровень с азимутами очень перемудрили вы
bolby strogonovskyj: по поводу тёщиного языка очень жалко нашего водителя , а точнее его транспортное средство
Strike: или знаки с первыми буквами команд или присутствие авторов на уровне, или как нибудь-еще дабы исключить случайности в виде разрытых своих/не своих кладов и несовпадения координат
Нютa: спрашивая у аборигенов, где тут у вас картина Сальвадора Дали и показывая им фотку этой картины, видели недоуменные взгляды
Pоisоn: с моей точки зрения для штаба игра была слабоватой:
простые задания, практически отсутствовали бонусы, а те бонусы, которые были - 50% тупо гуглились в логических задачках.
получилась скорее не схватка а мегаточки растянутые на 2 дня.
с точки зрения штаба.
M@tador: Согласен. С тем интернетом, что был в Святогорске - гуглилось супер тупо, пользовались мозгом (((. Был удивлен 8)
Может авторы и рассчитывали на то, что ВСЕ штабы будут в поле ;)




прикольная картинка получилась)))))






Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.08.2011 23:19:55 (UTC +3) ]  
Ксю!: Ммм.... Посмотрела состав участников - у гелиосов было всего лишь 4 человека.... А все те люди на полянке? Неужели они плод моего больного воображения))))
Кто нибудь еще их видел?
Я тоже их видел *SMILE*
Лейтенант
(
)
[ 15.08.2011 23:46:49 (UTC +3) ]  
теперь понемногу поясню некоторые моменты:

M@tador: точечные уровни в центре города в пиковое время
просто очень сложно было выстраивать логику сценарной игры (а мы именно такую хотели), с учетом того, чтобы пробег не перевалил за 500 км))) и менты на Татьяновке особо не приклепались.. поэтому на час пик... мягко говоря было не до него!


M@tador: Иногда не очень точное описание локации
не отрицаю, что такое возможно, но:
M@tador: две железных башни, с улицы Героев Сталинграда из машины мы никак не увидели их, объезжали все поля пока не уперлись в них
их видно и с этой улицы, и с соседней улицы Куйбышева. мы их именно так и нашли - тупо увидели)))))


M@tador: Ну и конечно, на межрег игра не тянет, много локаций, которые знакомы "местным"
мы всего во второй раз (дай Бог не последний) проводили межрег. и я не могу назвать себя спецом в межреге, но по твоей логике межреги нужно проводить вообще на нейтральной территории (например в Израиле), хотя и тогда у жителей Крыма и Москвы будет больше шансов, поскольку первые находятся географически ближе, а вторые чаще ездят туда))))
игра может и не тянет в силу упоминавшейся "несложности" или "точечности", но не потому, что там были местные, а потому, что загадана была не через логику-доезд-поиск. хотя опять же, хотелось сделать именно такой формат, как сделали...


M@tador: С кешингом небольшой прокол - поляны надо бы разнести подальше, а так - просто отлично ))
+1. хотя видимо дело не только и не столько в расстоянии между командами...


bolby strogonovskyj: но были минусы на двух башнях не было никаких меток что это они
а шахтер - не надо было помечать? нашли и так?


bolby strogonovskyj: уровень с азимутами очень перемудрили вы
это да...


bolby strogonovskyj: по поводу тёщиного языка очень жалко нашего водителя , а точнее его транспортное средство
сорри. постараюсь больше таких уровней не делать. просто там еще несколько кодов должны были быть. но из-за того, что команд до последнего момента не было, эти коды мы писали в последний момент ночью в пятницу.... как ты понимаешь, что ночью там плохо ориентироваться - и мы немного заблукали, а потому не дописали коды и оставили один...


Strike: или знаки с первыми буквами команд или присутствие авторов на уровне, или как нибудь-еще дабы исключить случайности в виде разрытых своих/не своих кладов и несовпадения координат
ага, шишечками выложили бы буквы, а местные ребятишки подокладывали бы до нужных слов....


Нютa: спрашивая у аборигенов, где тут у вас картина Сальвадора Дали и показывая им фотку этой картины, видели недоуменные взгляды
вполне вероятно, что это были такие же аборигены, как вы... отдыхающих, ведь там таких - тьма!


Pоisоn: с моей точки зрения для штаба игра была слабоватой...
M@tador: ...Может авторы и рассчитывали на то, что ВСЕ штабы будут в поле ;)

Совершенно верно. мы не делали упор на штабную долю игры. по задумке штаб выезжал, чтоб хоть раз в году отдохнуть с командой вне стен... поэтому городской штаб нужен был скорее для стабильного инета (которым некоторые команды и воспользовались). а штабные задания задумывались скорее как развлекалово штабу, чтобы не заснули!
Лейтенант
(
)
[ 15.08.2011 23:51:23 (UTC +3) ]  
П.С.
лично я очень устал в процессе подготовки игры и потому очень счастлив, что мы ее, наконец, провели. возможно, она получилась не такой, как мы ее задумывали, не такой, как вы того хотели... лично я очень удивился, что в этот раз говорили, мол это точки, поскольку на прошлой игре "Машина Времени", возмущались, что из-за уровня в парке и лодочной станции, игру была схваткой. но ведь игра "Машина Времени" была несравнимо более точечной!!!! Где логика?????

говорили, что когда на Шахтере 3 кода (бонусных - я специально не хотел повторять локу!) - это мало, а при этом, вспоминая какой-то межрег, возмущались, что 90 кодов на локе в гектар - это много... Где золотая середина???? может, она субъективна?

А еще что отмечу, что за 2 года народ избаловался.... Тогда на игре был всего 1 схваточный уровень - и ничего, точками не называли)))


хотя это все просто эмоции. на самом деле мы конструктивно воспринимаем критику, скользкие моменты в будущем мы учтем!
всем спасибо за игру и комментарии!

П.П.С. Скажите, интересно знать, какая игра была лучше, первая или вторая?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
02.05.2024 9:09:10
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx