Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  24

Сверхъестественное (#178, 29.08.2013)

05.06.2013 22:16:24 / 470 сообщений / автор темы Strike .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Shurban, Yoshecheg, kENzy, Bratsun
Начало игры: 28.09.2013 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.09.2013 15:45:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 29.09.2013 15:45:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
[ 01.10.2013 20:54:13 (UTC +3) ]  
demmonico: П.П.С. никто не продает ноутбук?

ННННада звони есть


Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.10.2013 21:10:04 (UTC +3) ]  
Gelios cap: И если необходимо, напишу Сергею офф. апель
Это какому?
Рядовой
[ 01.10.2013 21:22:18 (UTC +3) ]  
Самому главному, на нашем домене. Читай - Страйку)

ЗЫ Ты решил всех моих ботов забанить?)))
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.10.2013 21:24:43 (UTC +3) ]  
ждем решения Шурбана. Потом готов рассмотреть апелляции.
А скок у тебя еще ботов осталось?
Рядовой
[ 01.10.2013 21:28:46 (UTC +3) ]  
Ну, десятка полтора можно нашкребать *SMILE*
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 01.10.2013 21:37:52 (UTC +3) ]  
Знаете ,это становится нормой - чем больше рекламы, чем больше пафоса - те более игру порят орги. А скромные анонсы обещют интересные вещи. мнение сугубо субъективное.
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.10.2013 21:38:49 (UTC +3) ]  
Bakk bot: Ну, десятка полтора можно нашкребать *SMILE*
очень слабо... ;)
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.10.2013 21:39:29 (UTC +3) ]  
Fore$ter: мнение сугубо субъективное.
вот эта фраза истинна...
Младший сержант
Мальчик
(
)
[ 01.10.2013 21:58:12 (UTC +3) ]  
Strike:
Fore$ter: мнение сугубо субъективное.
вот эта фраза истинна...
это же хорошо, Страйк, что есть люди со своим мнением. а намек на то что мнение неверное, честно говоря - это твоя такая же субъективная тема. мало меня колышащая. удачи, друг.

Рядовой
[ 01.10.2013 22:19:21 (UTC +3) ]  
Ребята, мы отклонились от темы.
В этом чатеге срач по поводу прошедшей игры :)
Рядовой
[ 01.10.2013 22:41:02 (UTC +3) ]  
Strike:
Bakk bot: Ну, десятка полтора можно нашкребать *SMILE*
очень слабо... ;)
Мне хватает (:
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2013 23:36:54 (UTC +3), world.en.cx ]  
Доброго вечера всем. Только смог добраться до компьютера в полной мере.

Начну сначала:

Сявчик пишет - "Откуда команда, приехавшая на уровень должна знать, что агент спрятался в на сцене в кустах, ведь автор сидит на качелях в соседних кустах и возмущается что копать не надо!"

Ответ: в задании на этом уровне написано


"Увидев детскую площадку Сэми погрузился в воспоминания о своем детстве. Какие же могли бы быть замечательные времена, если бы мама была еще жива - подумал Сэм! Беззаботное детство, горы вкуснейшего мороженого, походы в парк и веселые уикенды всей семьей. Одна мысль переходила в другую и настроение Сэма резко поменялось, когда он осознавал, что всему виной эти твари - демоны и другая нечесть, населявшая нашу планету. Сэм повернулся и хотел окликнуть Дина, но так и не смог найти его взглядом. Пройдя немного вглубь сквера Сэм увидел заброшенную массовочную площадку, где в дали стоял Дин и с кем то разговаривал..."



Из последнего предложения ясно сказано, что нужно идти в глубь массовочной площадки. Ролевая игра, которую мы забехали рассчитана не на то, чтобы искать знакомое лицо автора, а на то чтобы идти по сценарию. агент, Кроули, на этом уровне стоял весь вечер в ловушке, он и был тем, кто Вам нужен. Из задания четко ясно, что нужно было делать.



Идем дальше. "Все команды очутились возле агента одновременно, что способствовало своего рода паровозному прохождению "



Ответ: Авторы учли то, что это самое начало игры и то, что команд может быть несколько. поэтому код от уровня был один и он сразу выдавался любой команде по приезду. и всем без исключение говорилось, что на уровне есть еще 30 бонусных кодов. Команда должна была решить для себя вбивать код основной и ехать дальше или искать бонусы, а уж потом бить основной. Совершенно не имело значения, сколько команд одновременно слушало агента, итог один. Приведу другой пример реализации этого уровня. мы проводим старт в сквере металлургов и авторы всем командам одновременно говорят код от уровня и предупреждают о 30ти бонусах, где опять же решения о дальнейшей стратегии принимать участникам. и согласитесь. что все равно все слышат этот один основной код или каждый по отдельности, а смысл не меняется!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2013 23:37:20 (UTC +3), world.en.cx ]  
"Очень возмутило "осквернение" кладбище, я думаю не многие поймут надпись АД на его территории. Ведь тут же стояли Даша и Лёлик которые могли просто направлять команды словами "ВАМ ТУДА" !"



Ответ: Да, слово "Ад" - перегнутая палка, полностью согласен и ошибка осознана. Даша и Лелик не были в курсе всего сценария, как и другие 20 ть человек-агентов принимавшие участие в этой игре. Код от уровня писался за день или два до игры и поэтому был написан с обратной стороны бетонной плиты оградившую Кима от самого кладбища, дабы его не обнаружили заранее. Сразу скажу, что кладбище не задействовано. нигде на могилках и тому подобных местах ни в коем случае не были нанесены коды. По задумке авторов, игроков нужно было провести через кладбище в посадку. стрелки и метки игры были написаны на стенах гаража и отношение к кладбищу они не имеют. Почему не сделал с другой стороны заезд - потому что задумка авторов состояла в том, чтобы нагнать как можно больше жути игрокам перед уровнем с садовником. Нет, меня не смущает то, что ночью Вы ходили по кладбищу. Эта дорожка, по которой автора Вас заставили идти накатана местными и лично я, живши на Веселом каждый день ночью там возвращался домой. Только за время проведения этого уровня по той дороге прошло около 15ти местных жителей.





" Откуда иногородним командам знать, где в Краматорске Пятиконечная звезда?"



Ответ: Эту звезду видно на любой карте, какую Вы бы только не открыли.







"Так же непонятно зачем было ехать на Ясногорку из-за одного уровня?"



Ответ: В Краматорске осталось очень мало игровых и незадействованных объектов, точнее их скорее всего уже не осталось вовсе. И команда авторов намотала километраж как до Москвы, перед тем как предоставить Вам игровую площадку. Уж извините, что это оказалось так далеко не для баяна!

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2013 23:37:46 (UTC +3), world.en.cx ]  
"Отсутствие контроля прохождения команд на фонтане! Мы например будучи на уровне с магнитом нашли в кустах "ДУХА" и всё внимание переключилось на него (агент ведь не зря стоит в кустах по направлению одной из стрелок)!"



Ответ: Контроль этого уровня начался еще до того, как туда приехала первая команда. Будучи на уровне с "магнитом" Вы должны выполнять непосредственно задание, на котором находитесь. А после вбития последней точки спринта - zlo на металлической конструкции и перейдя на следующий уровень прочитав задание



"- Смотри Дин, нам кто-то оставил подсказку!
- Да, и кто же хочет нам помочь?
- Не знаю. Есть идеи по ее разгадыванию?"



увидя загадку в 10 ти сантиметрах от предыдущего кода. Вы должны разгадывать ее и не забегать вперед ища в лесу, на лавочке или в болоте очередного агента. логическая последовательность в общем задумывалась.





Экзистенциальная Дисконфронтация пишет: "Мне кажется, вы переборщили с текстом задания - пока дочитывали до конца, теряли начало. Написано интересно, но слишком много информации, которая снижала драйв, получаемый на поиске"



ответ: Возможно. учтем.



" Из того, что категорически не понравилось - куча шприцов в отличном бомбоубежище "



Ответ: К сожалению, в нашем и не только в нашем городе есть наркоманы. в такой игре как энка, без шприцов не обойтись у себя на пути. Убирать их на объекте не имеет смысла. в 95% объектов, встречающихся у нас в играх имеют такое покрытие под ногами. Этот вопрос больше не к авторам, скажем так.





demmonico пишет " на бомбягу заходил с другой стороны - по моему там шприцов было меньше"



Ответ: нет не меньше. И заход был туда похуже.

"на ЭМСС добавил бы поиска или просто усложнил его или логику"

Ответ: Возможно. учтем.

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2013 23:38:10 (UTC +3), world.en.cx ]  
"на Ивановку ради 1 уровня не поехал бы, хотя сам уровень - супер!!!"

Ответ: точно такой же как и про вопрос о Ясногоровском забросе.

"на Славянской если честно, я хз как мы его прошли. уровень ОЧЕНЬ интересный, НО с лампадками там было очень реально убиться, о штрафе было сказано уже на уровне, а не на доезде, хотя код доезда непонятно где и как было искать (об этом я уже говорил), поэтому этот штраф НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН"

Ответ: К выполнению уровня нужно было приступать после прочтения к нему задания. Авторы предполагали, что со штрафом будут все команды, но делалось это для внимательных команд, которые могли на этом выехать на 15 минут.) С лампадками не убились бы, потому что команд должно было быть и было много - на это и рассчитывали. света было достаточно. уровень вышел нестандартным.

Strike пишет " Вообще отсутствие уже милой сердцу схемы "логика-доезд-поиск" довольно сильно напрягало. Было тяжело сориентироваться, что делать, куда бежать, то ли искать код доезда, то ли агента и т.д. и т.п."

Ответ: этим данная игра и отличалась. уже так достал этот доезд -зачистка - вынюхивание - отъезд))) что решили сделать в таком варианте развития игру.

"С дымовой шашкой идея хороша, но ее воплощать надо где-то не в черте города"

Ответ: Тут вообще дело хренового случая. Мы днем приезжали и специально жахнули одну для пробы. так вот даже в светлую пору из дыр валил еле заметный дым, который не вызвал никакой паники окружающих гаражистов)) и мойки. ну а уж ночью тем более должно было пройти все гладко. Как уже сказал - дело случая. а случай был в бобике, проезжавшим не в то время не в том месте.



Carinatus пишет:
"1. Автор, кто писал текст заданий, смотрите сверхъестественное лучше, диалоги были вообще не встиле сериала и очень-очень сильно хромала орфография.
2. Что такое ловушка "Волонда" - такой по сериалу не существует, ангела можно поймать только кругом из горящего масла и для ее разрушения достаточно просто погасить огонь или перекрыть его чем-то, нужно, опять таки, быть более внимательном при просмотре сериала, а не пользоваться сомнительными сайтами с хиленьким приблизительным описанием.
3. Непонятно зачем в команде изначально Бобби и Кас, если позже один умер, а второй непонятно куда девается - это означало, что игроки могут домой отправляться(Бобби умер - можешь быть свободен)"

Ответ: Как ответил Еж, это отдельные заметки Чака. Нелогичность здесь и должна была быть. Отдельно взятые заметки, мысли, чернетки этого Ширли - вот составная часть игры.

".Авторы!!! давайте в следующий раз не забывать, что команда состоит из двух частей: поля и штаба. Можно было потратить часа два от силы, что бы придумать бонусные задания по сериалу для штаба "

За несколько дней до игры было отписано о том, что штаб не нужен. точнее нужен, но для мелкого гуглежа и вбития. Мнение авторов сошлось в том, что лучше не писать штабные вообще, чем что попало за 2 часа.

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2013 23:38:51 (UTC +3), world.en.cx ]  
Bakk пишет:
"Еще не понравилось - большие штрафы за логику на поисках"

ответ: возможно, учтем.

"За взятие холма желтоглазаго вообще непонятно как будут начисляться штрафы - как "нечисть" распознавала, кто из какой команды и кого сколько раз поймали?"

Ответ: агенты отличали команды по ленточкам. там все четко. каждый считал прикосновение и в итоге слаживали в общий штраф команде.



Далее идет ответ про уровень "водяного"

По задумке авторов, игроки должны прибыть на метку. найти ее в дневнике и понять из написанного, что задобрить водяного можно табаком и спиртным. Где команды должны были подумать, что может послужить требуемым - то ли найденный бычек, то ли из аптечки бриллиантовая зелень с содержанием 5% спирта, то ли не додуматься и ехать в магазин и так вариантов масса. Думаю, мысль я передал.


Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2013 23:38:57 (UTC +3), world.en.cx ]  

И так потихоньку мы пришли к прокатчикам (Ивановка). будет начислено все следующим образом. попробую разъяснить проще, а там как получиться. думаю, поймете)))

Уровень на ивановке планировался следующим образом - команды приезжают, читают задание. после они понимают, что вбивать нужно только те города, где были по фильму Винчестеры. ищут коды не вбивая их. собираются и вместе думают какие вбить, какие нет. или звонят штабу, если такой имеется, диктует коды, а тот в свою очередь гуглит города, в которых были Винчестеры и вбивает правильные. на уровне описано, что за неправильно вбитый код - штраф. я не согласен тоже с тем, что штрафовать нужно все по фильтру - неправильно - штраф, правильно - все хорошо. Начисление штрафов будет следующим образом. Привожу пример - в поле 5 человек. считать штрафным вводом те коды, которые вводил, отдельно взятый игрок, но не более одного раза (штрафа) на один и тот же вбитый код. т.е. - возьмем например бака - он скажем к примеру вбил 20 кодов из них 5 верных, 5 один и тот же, скажем Сидней, 1- скажем Москва, 1 скажем - Краматорск, 5 скажем - Вологда, и 3 скажем Славянск.
Сейчас штрафы посчитаны так - 10*5 минут = 50 минут только по баку. это на мой взгляд неправильно. да, у них получается один человек вбивал один и тот же код несколько раз. вроде абсурд, а получается при обновлении может влетать второй раз в поле ответа или инет тормозил или еще что-то. да в принципе неважно. смотрите как будет сделано - в данном случае, будет от одного игрока штрафоваться только один неправильный ответ по конкретно взятому неправильному городу - неважно сколько раз он его пытался вбить. итого получим на этом примере так 5+5+5+5= 20 минут. опустим 4 неправильных ввода Сиднея, и каждый второй и более неправильно вбитых кодов по другим городам, а берем в общем - он не правильный и все. и так далее. получим, что команда не скооперировавшись и не сообща била все подряд. в командах 5 полевиков и каждому полевику взятому в отдельности начислим по такой системе штраф, приплюсуем их всех и получим общий штраф на команду.



потом начисляем Штраф невермайн за досрочный выход из обеда.

Штрафы за прикосновения нечисти.

В итоге я хочу сказать следующее: мы с Вами собираемся для того, чтобы провести время не за бутылкой водки, а для того чтобы максимально себя отвлечь от повседневных проблем и суеты. А не для создания новых геморов. Все игры на нашем домене и на других доменах создают обычные люди - не сценаристы, не режиссёры, не каскадеры и поэтому бока будут везде и всегда - хоть пять лет продумывай. Просто нужно принимать все проще. и не прикапываться к мелочам, а смотреть в общем. А у нас получается, что ссорятся друзья, все друг другу хамят и в итоге заходишь на домен, а там ни одной игры в анонсе. Задумайтесь....

P.S. Я столько за год не печатал, так что надеюсь все доступно и без вопросов.
P.S. 2 кто начал читать этот пост с конца – не удивляйтесь в своем непонимании, что нужно было делать на уровнях!

Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.10.2013 1:21:52 (UTC +3) ]  
По просьбе автора сделал пересчет уровня 8.
Т.к. штрафы за игру начислены авторами каждой команде общим итогом, снял штрафы бонусами.
Бонусами компенсированы штрафы за:
1 Неверно вбитые бонусные коды.
2 Основные коды вбитые с грамматическими ошибками и опечатками.
3 Повторы основных кодов, сделанные одним и тем же игроком.

з.ы. Надеюсь я правильно понял концепцию Шурбана.
з.ы.ы. Расчеты компенсации представлены в комментариях к бонусу для каждой команды.
з.ы.ы.ы. У кого будет желание - перепроверьте меня пожалуйста.
з.ы.ы.ы.ы. Еще раз рекомендую вспомнить жизненную позицию кота Леопольда ;)
з.ы.ы.ы.ы.ы. Игроки Бакк и Ежечег удалены из черного списка.
з.ы.ы.ы.ы.ы.ы. Спокойной ночи!
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.10.2013 1:28:58 (UTC +3) ]  
Shurban: и в итоге заходишь на домен, а там ни одной игры в анонсе.
а вот и нет!
*SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.10.2013 6:23:54 (UTC +3) ]  
Офигенный срач! Давно такого не было, за три дня сожрал весь попкорн в квартире)))
На страницу: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  24
29.04.2024 21:16:17
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx